EA讽刺RPG玩家为呆子,前《龙腾世纪》编剧内幕曝光 | j9九游会国际

容程飞 j9九游会国际专栏 25754

近日,资深游戏开发者、大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,谈及了EA对于传统RPG玩家的看法,引发了广泛的关注。作为《龙腾世纪》系列的前编剧,盖德表达了他对这一系列坚持传统RPG机制的看法,认为在EA眼中,这些机制逐渐被视为“过时”。

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EA对传统玩家的态度

盖德表示:“在《龙腾世纪》团队中,我一直力推传统玩法,但EA并不认为这受到欢迎。”此外,他透露,EA的高层认为,那些奠定了《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统元素显得“慢而笨拙”,他们更希望追求“充满动感和流畅感”的游戏体验。

被忽视的开发者观点

尽管盖德在BioWare任职期间参与了多款知名RPG的开发,但他的观点常常被忽略。他直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们并不需要特别关注这一群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内甚至用“山洞”来形容这部分玩家,意指他们是“宅在山洞里的呆子”。

EA的策略与结果

EA认为,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买账”,因此他们希望将更多关注转向更大众化的潜力玩家,而非这些“忠实粉丝”。然而,这一策略并未达到预期效果。盖德指出,EA最终将重心转向了以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,结果该游戏自上市以来口碑和销量双双不佳,最终在两年内被彻底放弃。

BioWare的转变与未来

盖德认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发,去年的《龙腾世纪:影障守护者》和正在开发中的《质量效应5》便是这一战略转变的成果。然而,《质量效应5》仍处在前期制作阶段,玩家可能需要等待一段时间才有机会体验这款游戏。

你怎么看待这场变革?

你对EA曾经的“山洞论”有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》的体验如何?同时,你是否期待《质量效应5》的发布?在这个不断变化的游戏行业中,品牌如j9九游会国际将如何影响未来的RPG发展,值得我们继续关注。

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